ปักกิ่ง, 5 เม.ย. (ซินหัว) — รายงานทางอุตสาหกรรมที่ร่วมเผยแพร่โดยสถาบันวิจัยเทนเซ็นต์ (TRI) และนิวซู (Newzoo) บริษัทวิเคราะห์เกมและอีสปอร์ตส์ระดับโลก คาดการณ์ว่ารายได้ของตลาดเกมบนคลาวด์ของจีนจะเติบโตในอัตราร้อยละ 135 ต่อปี ระหว่างปี 2020-2023
การเติบโตของรายได้คาดการณ์จะสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ 101 และทำให้จีนเป็นหนึ่งในตลาดเกมบนคลาวด์ที่มีศักยภาพชั้นนำ โดยจีนจะมีผู้ใช้งานเกมบนคลาวด์ราว 60.65 ล้านรายในปี 2021 ขณะที่มีการจดสิทธิบัตรในธุรกิจเกมบนคลาวด์ในปี 2019 เพิ่มขึ้นร้อยละ 81 เมื่อเทียบปีต่อปี
บรรดาบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ในตลาดต่างประเทศบุกตลาดเกมบนคลาวด์แล้ว ส่วนบริษัทขนาดเล็กกว่าจำนวนมากให้บริการแบบธุรกิจกับธุรกิจ (B2B) และธุรกิจกับผู้บริโภค (B2C)
รายงานเสริมว่าความบันเทิงเชิงโต้ตอบ (interactive entertainment) อาจเป็นโอกาสพัฒนาเกมบนคลาวด์ ขณะกระแสการใช้งานโทรทัศน์ในด้านการศึกษา การประชุม ความบันเทิง และสังคม มีความคึกคักระหว่างช่วงระบาดใหญ่และช่วงฟื้นตัวจากโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)
ขอบคุณที่มาของข้อมูล :
Xinhua